Diskussion · Eigennutz · KrisenKatastrophenkonferenz
Verteidigt absurde Pläne, stimmt ab und haltet die Kolonie irgendwie am Leben.
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AnfangslobbyDer Krisenstab tagt
3–8 Spieler · fünf zufällige Krisen aus 16 · 14 geheime Rollen und Bonusziele.
Der erste Spieler eröffnet die Konferenz.
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